Baseball
 
 
baseballhouding
Scoren!
Minimaal 1 punt verschil is voldoende om na 9 innings te bepalen wie de winnaar is. Bij gelijk spel in de 9e inning wordt de wedstrijd voortgezet door een verlenging waarbij iedere team een volledige slagbeurt krijgt.
Een andere manier om te winnen is om bij de 6e inning met 10 punten verschil voor te staan. De wedstrijd wordt dan ook meteen gestopt.

Om punten te scoren dien je ervoor te zorgen dat een honkloper alle vier honken gelopen heeft. Dat kan alleen wanneer een slagman het lukt om op de eerste honk te komen en vervolgens de rest van de honken te bereiken zonder uit gemaakt te worden.
Ook kan een punt gemaakt worden in het geval van een homerun. Dit is een situatie waarbij de slagman de bal zover slaat dat het buiten het buitenste veldgebied terecht komt. De afstand tussen de thuisplaat (waar de slagman de bal slaat) en het buitengrensgebied is circa 100 meter.

Door homeruns of de bal in het veld te slaan, en ervoor te zorgen dat de bal binnen het speelveld terechtkomt, creëert de slagman een situatie waarin hij naar een honk (een harde kussen op het veld) mag lopen. Echter, er bestaat ook de situatie waarbij de slagman vrij naar de eerste honk mag lopen en wel wanneer er door de werper 4 keer een verkeerde bal wordt gegooid.

Een verkeerd gegooide bal geldt wanneer de werper de bal gooit buiten het slaggebied van de slagman. De scheidsrechter beoordeelt of de bal geworpen is binnen of buiten de slaggebied. Het slaggebied (strike-zone) is een fictief gebied boven de thuisplaat welke recht tegenover de slagman zich bevindt tussen knie en middenrif maar nog altijd boven de thuisplaat.

De slagman moet er dus voor zorgen dat hij de honk bereikt voordat de geslagen bal door de tegenpartij wordt verwerkt en naar de honkman wordt gegooid waar de honkloper/slagman naar toe loopt. De honkloper’s, voorheen slagman, nieuwe doel zal zijn om, indien hij de eerste honk heeft gehaald, naar de volgende honken te lopen tot en met de thuisplaat (de laatste honk).

Het kan natuurlijk voorkomen dat de honkloper geen kans ziet om van de eerste honk in één keer naar de volgende honken te lopen. Dan moet hij op die honk blijven staan welke hij wel gehaald heeft en dient dan af te wachten wat de volgende slagman gaat slaan (of niet). Een honkloper kan uitgeschakeld worden doordat de in het veld gespeelde bal eerder bij de volgende honk is dan de honkloper, of kan de loper ook uitgetikt worden. Een slagman kan door 3 gemiste slagpogingen uitgeschakeld worden op de thuisplaat.
slag
     
 
€ ú